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* 강좌에 앞서 *
본 강좌의 내용들은 수많은 치트엔진 관련 해외 포럼들을 다니면서 모은 자료를 한글로 보기쉽게 일목요연하게 재정리 한 것으로 사실 정확히 저의 강좌라고 하기에는 낯뜨거운 면이 많습니다. 그 많은 싸이트 들과, 너무나 많은 자료들을의 출처를 일일이 밝히지 못하는 점을 양해 바랍니다.

또한 본 강좌에서는 UCE의 정의등 기본적인 것은 생략하고 오로지 UCE제작에 관한 것만 따라하기 식으로 강의 합니다. UCE에 대한 더 자세한 내용을 원하시면 관련 포럼을 방문하시길 권해드립니다.

1. 시작하기에 앞서
  UCE를 제작하기 위해서 필요한 것들은 다음과 같습니다.
  제작에 앞서 필요한 파일들을 설치 하시기 바랍니다.

- Delphi 7
  (Cheat Engine이 델파이로 개발되었기에 당연히 필요하겠죠.)
- DDK - Driver Development kit
  (윈도 XP/2K의 커널모드 빌드 환경으로 dbkkernel을 컴파일 하는데 필요합니다.)
- actual search and replace
  (폴더내의 파일들에서 스트링을 바꿔주는 유틸리티로, 사실 반드시 필요한 것은 아닙니다.
  하지만 있으면 나중에 작업이 굉장히 편해집니다. 어떤 UCE강좌에서는 이를 사용하지 말라고
  권고 하기도 하나 여전히 많은 강좌에서 좀더 편한 작업을 위해서 사용을 권장하고 있습니다.)
- trainer with assembler
  (나중에 컴파일시 빈 trainerwithassembler 파일이 필요 합니다.)
- Cheat Engine Source
  (두말 할 필요도 없겠죠. 다운 받는 방법은 TortoiseCVS를 이용한 Cheat Engine Source 다운로드
  강좌를 참고 하시기 바랍니다.)

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